內(nèi)容提要:網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物是不是一項(xiàng)財(cái)產(chǎn)?法律應(yīng)否對(duì)其進(jìn)行保護(hù)?其具有何種法律特征?這已成為困擾我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的主要問題。筆者從網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀提出了虛擬物作為一項(xiàng)財(cái)產(chǎn)權(quán)利的必要性,并從虛擬物與有體物、智力成果的比較出發(fā),揭示了虛擬物的法律特征,進(jìn)而提出立法建議。
  關(guān)鍵詞:虛擬物 法律關(guān)系 客體

  一、虛擬物作為法律關(guān)系客體的必要性
  網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)否受法律保護(hù)?法學(xué)界人士對(duì)此似乎并沒在意,筆者近年來(lái)一直深思著這一問題,有記者在“17173”網(wǎng)站的一個(gè)論壇里,看到不少游戲玩家在此買賣網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種物品。以《奇跡》游戲?yàn)槔活w用來(lái)提升“游戲人”裝備等級(jí)的“祝福寶石”售價(jià)25元,一根“復(fù)活杖”售價(jià)125元……而“游戲人”的全套高級(jí)裝備或者一個(gè)高等級(jí)的游戲賬號(hào),甚至可以賣到上萬(wàn)元。……一些技術(shù)高手編寫黑客程序,專門在網(wǎng)絡(luò)上盜竊玩家的賬號(hào)和密碼,進(jìn)而盜取里面的虛擬物品放在網(wǎng)絡(luò)上叫賣。……但大陸地區(qū)目前還沒有相應(yīng)的法律法規(guī)來(lái)保護(hù)游戲玩家的權(quán)益,他們要么“打碎牙齒和血吞”,自認(rèn)倒霉,從頭再來(lái);要么只能選擇永遠(yuǎn)離開這個(gè)“傷心地”。①顯然,虛擬物應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù),而我國(guó)立法的空白已成燃眉之急。虛擬物的調(diào)整納入法治軌道,有如下理由:
  (一)巨大的社會(huì)財(cái)產(chǎn)關(guān)系急需法律調(diào)整
  據(jù)統(tǒng)計(jì)資料表明,2002年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶達(dá)到807.4萬(wàn)人,產(chǎn)值達(dá)到9.1億元,為2001年的187.6%。同年,網(wǎng)絡(luò)游戲給電信業(yè)務(wù)、IT行業(yè)、傳媒出版等相關(guān)行業(yè)帶來(lái)的直接收入達(dá)119.3億元,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)值的13.1倍。2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),規(guī)模有可能超過20億元。據(jù)IDC的數(shù)據(jù)報(bào)告到2006年中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到83.4億元。②如此巨大的社會(huì)財(cái)產(chǎn)關(guān)系,沒有法律的調(diào)整,其可能帶來(lái)的社會(huì)經(jīng)濟(jì)秩序的紊亂可想而知。
  (二)合法的體育項(xiàng)目急需法律調(diào)整
  2003年11月18日,于人民大會(huì)堂舉行的“中國(guó)數(shù)字體育互動(dòng)平臺(tái)”啟動(dòng)儀式上,中國(guó)奧委會(huì)副主席何慧嫻女士宣布“國(guó)家體育總局已正式批準(zhǔn)電子競(jìng)技為我國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目”。合法的體育項(xiàng)目必須法律的保護(hù)。就目前的情況看,游戲行業(yè)的混亂情況非常嚴(yán)重,如網(wǎng)絡(luò)游戲的私產(chǎn)被盜,基本達(dá)不到“互聯(lián)網(wǎng)犯罪”的程度;物價(jià)等部門又存在著對(duì)“虛擬財(cái)產(chǎn)”價(jià)值上的肓區(qū)。這些都因?yàn)榉傻臏蟆>W(wǎng)絡(luò)游戲這項(xiàng)體育項(xiàng)目能否得到健康發(fā)展?關(guān)鍵在于能否得到法律保護(hù)和調(diào)整。
  (三)將虛擬物作為一項(xiàng)財(cái)產(chǎn)已為世界許多國(guó)家認(rèn)可
  有關(guān)專家指出,立法一直是困擾游戲行業(yè)了發(fā)展的主要問題,從去年至今,已經(jīng)有很多網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為了維護(hù)自己的合法權(quán)益而訴諸法律。盜號(hào),實(shí)際上與盜竊信用號(hào)碼一樣是一種違法行為。據(jù)了解,目前在韓國(guó)、美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家,已經(jīng)針對(duì)這種網(wǎng)絡(luò)上的盜竊行為制定了專門的法律。如在韓國(guó),玩家在游戲中丟了東西一般會(huì)向公安機(jī)關(guān)報(bào)警,游戲公司則協(xié)助警方調(diào)查。③我國(guó)首例“虛擬財(cái)產(chǎn)”失竊案于2003年12月18日在北京市海淀區(qū)法院宣判,法庭認(rèn)為虛擬設(shè)備雖然并不在現(xiàn)實(shí)存在,但仍可認(rèn)定為一種無(wú)形財(cái)產(chǎn),具有價(jià)值含量。這說明我國(guó)司法實(shí)踐中已認(rèn)識(shí)到法律對(duì)虛擬物保護(hù)的必要性。
  二、虛擬物的法律特征
  何謂虛擬物?按字面理解,虛者,假也;擬者,模仿也。《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》解釋虛擬有兩層意思,一是指不符合或不一定符合事實(shí)的,假設(shè)的;二是指虛構(gòu)。虛擬物作為一個(gè)詞,來(lái)源于英語(yǔ)cyberspace(電腦空間),又稱為the virtual community(虛擬世界),指存在于network(網(wǎng)絡(luò))中的與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)的一個(gè)空間概念。目前,對(duì)虛擬物并沒有確切的定義。筆者認(rèn)為可將虛擬物描述為:指存在于網(wǎng)絡(luò)世界中、具有一定社會(huì)意義并具有一定價(jià)值的虛構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)物。比如,某某游戲中一把“寶劍”、一支“槍”、一架“戰(zhàn)斗機(jī)”等等,網(wǎng)絡(luò)愛好者或游戲迷可以數(shù)千元買賣某個(gè)虛擬的物。虛擬物究竟屬于什么法律性質(zhì),有什么法律特征?以下試從虛擬物與有體物及智力成果的比較中,探究一二。
  (一)虛擬物與有體物的聯(lián)系與區(qū)別
  關(guān)于法律關(guān)系客體的物,傳統(tǒng)觀念認(rèn)為,作為法律關(guān)系客體的物指在法律關(guān)系中能作為財(cái)產(chǎn)權(quán)利對(duì)象的物品或者其他物質(zhì)財(cái)富。民法上的物,指能夠?yàn)槊袷轮黧w所直接支配和利用,并能滿足人類生產(chǎn)和生活需要的物質(zhì)資料。④依羅馬法以來(lái)的通說,有體物,指具有形體、占據(jù)空間,并能夠?yàn)槿烁兄奈铩K哂腥缦乱恍┨卣鳎?、有體物首先是自然的物,它是有形體并占據(jù)空間,有固體、液體和氣體的自然區(qū)別。2、人的身體以及人體的任何組成部分均不是物。3、人力能夠控制、有必要控制的物。當(dāng)然,作為物質(zhì)交換的物,還應(yīng)具有價(jià)值。如何理解物質(zhì)?列寧說過“物質(zhì)是標(biāo)志客觀實(shí)在的哲學(xué)范疇,這種客觀實(shí)在是人通過感覺感知的,它不依賴于我們的感覺而存在,為我們的感覺所復(fù)寫、攝影、反映。”⑤說得簡(jiǎn)單點(diǎn),物質(zhì)就是獨(dú)立存在于人的意識(shí)之外的客觀實(shí)在。
  虛擬物與傳統(tǒng)民法上的物相比,它也具有以下特征,一是都是指人身以外的東西,二是都能夠滿足人為生產(chǎn)和生活上的需要(虛擬物僅能滿足人生活上、精神上的需要),三是都能為人類所支配。虛擬物與物一樣,也具有價(jià)值,虛擬物并非玩家毫無(wú)代價(jià)、隨便可獲得的,玩家不僅花費(fèi)了大量時(shí)間,很多時(shí)候還要花錢來(lái)購(gòu)買。此外,也可以一定價(jià)格賣出。
  當(dāng)然,虛擬物并不完全具備有體物的法律特征。虛擬物與有體物最大的區(qū)別就在于:前者是網(wǎng)絡(luò)世界里的東西,并不是一種物質(zhì),而傳統(tǒng)民法上的物僅指具有物質(zhì)形態(tài)的物,屬于物理學(xué)上的物質(zhì)。這也是虛擬物與有體物的根本區(qū)別。
  (二)虛擬物與智力成果的聯(lián)系與區(qū)別
  智力成果,即腦力勞動(dòng)的產(chǎn)物或結(jié)果。這是一種精神財(cái)富,有的需有物質(zhì)表現(xiàn)形式,有的不需物質(zhì)表現(xiàn)形式。智力成果,屬于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體的智力成果包括哪些?在1967年通過的《建立世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織公約》的第二條對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體的范圍作了比較明確的規(guī)定:“知識(shí)產(chǎn)權(quán)應(yīng)當(dāng)包括有關(guān)下列各項(xiàng)的權(quán)利:(1)文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)作品;(2)表演藝術(shù)家的表演以及唱片和廣播節(jié)目;(3)人類在一切活動(dòng)領(lǐng)域里的發(fā)明;(4)科學(xué)發(fā)現(xiàn);(5)工業(yè)品外觀設(shè)計(jì);(6)商標(biāo)、服務(wù)標(biāo)記以及廠商名稱和牌號(hào);(7)制止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。”此外,在七十年代初,人們就開始探討計(jì)算機(jī)軟件的法律保護(hù)問題。計(jì)算機(jī)軟件既具有與著作權(quán)保護(hù)對(duì)象相似的表達(dá)形式,又具有工業(yè)產(chǎn)權(quán)客體才具備的實(shí)用性或功能性。
  從上列知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體看,虛擬物與所列第2-7項(xiàng)的權(quán)利客體大相徑庭,與第1項(xiàng)狹義的著作權(quán)客體有何聯(lián)系?虛擬物與智力成果相比,其共同之處在于:第一、都是人類勞動(dòng)的成果,第二、都具有無(wú)形性,必須要有物質(zhì)載體來(lái)表現(xiàn)其形式,所謂載體,就是指智力勞動(dòng)成果所依附的、并使該成果得以為人所感知的有形物體。當(dāng)然,兩者最大的區(qū)別就在于:前者表現(xiàn)為一種特殊的“物”,是可以看得見卻摸不著的物,屬于勞動(dòng)的結(jié)果;而后者往往表現(xiàn)為勞動(dòng)的方法、技術(shù)或過程。
  虛擬物與狹義著作權(quán)客體中的計(jì)算機(jī)軟件是否有關(guān)?《著作權(quán)法》第三條第(8)項(xiàng)計(jì)算機(jī)軟件,包括程序和文檔。《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》第三條對(duì)相關(guān)用語(yǔ)進(jìn)行了定義,計(jì)算機(jī)程序:指為了得到某種結(jié)果而可以由計(jì)算機(jī)等具有信息處理能力的裝置執(zhí)行的代碼化指令序列,或者可被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成代碼指令序列的符號(hào)化指令序列或者符號(hào)化語(yǔ)句序列,文檔:指有自然語(yǔ)言或者形式化語(yǔ)言所編寫的文字資料和圖表,用來(lái)描述程序的內(nèi)容,組成、設(shè)計(jì)、功能規(guī)格、開發(fā)情況、測(cè)試結(jié)果及使用方法,如程序設(shè)計(jì)說明書、流程圖、用戶手冊(cè)等。顯然,虛擬物的特征與計(jì)算機(jī)軟件沒有任何相似之處。
  從以上分析,我們可以得出:虛擬物并不是智力成果,它也應(yīng)屬于智力成果的一種載體,真正的客體是關(guān)于該虛擬物的軟件技術(shù)資料。比如一把虛擬的寶劍,在電腦世界里,它是看得見的“物”,而設(shè)計(jì)、制造該寶劍的過程則看不出來(lái),應(yīng)該說該寶劍的設(shè)計(jì)、制造過程包含著智力成果。
  三、對(duì)虛擬物的立法建議
  法律關(guān)系客體,是指法律關(guān)系中權(quán)利、義務(wù)所指向的對(duì)象。哪些對(duì)象可以成為法律關(guān)系的客體?理論界對(duì)此并無(wú)定論,主要有兩要素說、三要素說、四要素說和多要素說。三要素說認(rèn)為法律關(guān)系客體有物、智力成果和行為,⑥兩要素說則否認(rèn)“行為”是法律關(guān)系客體。四要素說則認(rèn)為還有一類如生命、健康、名譽(yù)等。⑦多要素說認(rèn)為民事法律關(guān)系的客體是多樣性的,它包括物、行為、著作和發(fā)明等智力成果以及人格和身份等。⑧筆者認(rèn)為,多要素說與四要素說并沒有實(shí)質(zhì)性區(qū)別,四要素說中的生命、健康、名譽(yù)等與多要素說中的人格和身份都可歸入人身利益,因而,現(xiàn)在比較通行的法律關(guān)系客體包括:物、行為、智力成果、人身利益。
  法律關(guān)系的客體,隨著人類社會(huì)生產(chǎn)力的提高、人類改造自然力的增強(qiáng),其范圍也會(huì)逐漸擴(kuò)大。如果跨出傳統(tǒng)民法的眼光,用法理學(xué)的眼光來(lái)看法律關(guān)系客體,我們將首先看到法律所保護(hù)的各種利益均為法律關(guān)系客體。⑨筆者認(rèn)為,虛擬物應(yīng)當(dāng)屬于一種新型的法律關(guān)系客體,它作為一種客觀存在于人們生活中的具有某種價(jià)值的“物”,并不以人的意志或法律專家的認(rèn)可為轉(zhuǎn)移,必須由法律予以規(guī)范。
  如何規(guī)范虛擬物?根據(jù)《民法通則》第五章的規(guī)定,將民事權(quán)利的種類劃分為:財(cái)產(chǎn)所有權(quán)和與財(cái)產(chǎn)所有權(quán)有關(guān)的財(cái)產(chǎn)權(quán)、債權(quán)、人身權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán),虛擬物與現(xiàn)有的各種權(quán)利客體都不完全吻合,相比較而言,與物權(quán)的客體的共同點(diǎn)為多,因而,可以將虛擬物歸入物權(quán)保護(hù)的范圍,作為與有體物并列的一種獨(dú)立的權(quán)利客體。梁慧星負(fù)責(zé)起草的物權(quán)法草案第十條〔物的定義〕本法所稱物,指能夠?yàn)槿肆刂撇⒕哂袃r(jià)值的有體物。能夠?yàn)槿肆刂撇⒕哂袃r(jià)值的特定空間視為物。人力控制之下的電氣,亦視為物。⑩筆者認(rèn)為,該條之后可再增加一句“網(wǎng)絡(luò)世界中的虛擬物,視為物”。


  注釋:
  ①金燃、徐煒《虛擬世界“犯規(guī)”盛行,現(xiàn)實(shí)法律無(wú)能為力》,載《揚(yáng)子晚報(bào)》2003年5月28日。
  ②張旭東《游戲不再是“洪水猛野獸”》,載《中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)》2003年12月10日第1版。
  ③王宏宇、藺大衛(wèi)《誰(shuí)在網(wǎng)中游》,載《中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)》2003年12月10日第16版。
  ④王利明主編《民法學(xué)》,中央廣播電視大學(xué)出版社,1995年3月第1版,第80-81頁(yè)。
  ⑤參見《列寧選集》第2卷,第128頁(yè)。
  ⑥周元伯主編《中國(guó)民法學(xué)》,南京大學(xué)出版社,1988年2月第1版,第27頁(yè)。
  ⑦王利明、郭明瑞、方流芳著《民法新論》,中國(guó)政法大學(xué)出版社,1986年版,第117頁(yè)。
  ⑧佟柔主編《中國(guó)民法學(xué)?民法總則》,中國(guó)人民公安大學(xué)出版社,1990年8月第1版,第58頁(yè)。
  ⑨周永坤著《法理學(xué)》,法律出版社,1999年第1版,第114頁(yè)。
  ⑩梁慧星負(fù)責(zé)起草的《中國(guó)物權(quán)法草案建議稿》,社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社,北京,2000年3月第1版,第117頁(yè)。

文章出處:揚(yáng)州市邗江區(qū)人民法院
文章作者:陸開存